最近ニュースで "はしか" が話題になっています。防ぐ方法は予防接種が有効なので接種を推奨したいと考えました。
推奨するだけで会社として何もしないスタンスは良くないので費用の補助を始めます。
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推奨するだけで会社として何もしないスタンスは良くないので費用の補助を始めます。
続きを読むこのページではQTH mapを使ってできることの紹介と使い方の説明をします。
アマチュア無線の運用を行った場所と応答があった場所を世界地図上にマッピングできます。運用場所は赤色、応答場所はバンドごとに異なる色で表示されるので、複数のバンドで運用をした場合バンドごとの成果を視覚的にわかりやすく表示します。マップに表示される応答局のピンをクリックすると運用バンドやRSTレポート、運用場所からの距離などの情報が表示されます。
マッピングされた運用ログはそれぞれ固有のURLが発行されます。URLの形式は https://radio-qth-map.web.app/map/<ランダムなID>
です。 URLをコピーしてX(Twitter)などに投稿をするとフレンド局やフォロワーさんが地図上で運用ログを閲覧できるようになります。
マップに表示するログはフォームに1つずつ入力できますが、ADIF形式のファイルアップロードにも対応しています。運用ログがたくさんある場合やログ管理ソフトから出力したデータをそのまま利用できます。またログをアップロードする際は応答のあった局のコールサインの公開・非公開を選択できます。相手方のプライバシーに配慮し初期設定で相手のコールサインは非公開としますが、プライバシー上の問題がない場合などはコールサインを公開可能です。
運用ログをアップロードする際、QTH mapにログインをしていると自分のアップロードしたログを削除できます。誤ったデータをアップロードした場合などログを非公開にしたくなった際に使います。
メインのマップ画面を開くとQTH mapに登録されているログをマップ上で一覧できます。
赤色のピンで表示されているログをクリックすると応答のあった局がマップ上に一覧表示されます。応答局のピンはバンドに応じて色分けされています。また、応答局のピンをクリックすると応答局までの距離や使った周波数、出力などのデータが表示されます。
マップ画面から「ログを登録する」を押してログ登録画面を開き、ログを登録できます。フォームに自局の情報を記入しまた相手局の情報を記入してログを登録できます。記入に必須な情報は以下のとおりです。
ログ情報はadifファイルをアップロードして読み込むことも可能です。adifファイルを使う場合、
を入力したうえで「adifファイルを読み込む」をクリックしてファイルをロードします。adifファイルの中から利用されるカラムは以下の情報です。
ログを登録する際「相手のコールサインを地図に表示する」を有効化するとadifファイルから読み込んだコールサインを地図上に表示します。
ログイン画面よりメールアドレスを入力しログインをするとアップロードした運用ログを削除可能となります。ログインしないでログをアップロードした場合、ログの削除はできませんのでご注意ください。
利用可能なメールアドレスを入力して、メールに含まれているリンクからログイン処理を完了させてください。
もう3月なのに雪が降ってびっくり。亀山です。
SwiftUI で作っているアプリにチュートリアル動画を組み込むために動画を再生する簡単な View を実装しました。よく使いそうなので本記事でシェアします。
ところで、X を便利に使うためのアプリを実験的に開発中です。こちらの Discord でベータ版を配布していますので、ぜひご利用ください。
続きを読むSwiftUI でリストを実装中にハマったので書きます。
続きを読むこんにちは、 id:numanuma08 です。
開発でGit/GitHubを使っている方でコミット署名を設定している方は多いと思います。OSSのリポジトリによってはPRを作成するためにコミット署名を強制している場合もあります。
また、GitHubにプッシュするためのSSHキーを1Passwordで管理している方もいると思います。複数の端末で開発する際、1Passwordを使えば秘密鍵・公開鍵の管理が簡単になりますから。
今までGit署名はGPGキーが必須だと思っていましたが、SSHキーも使えるようになっていました。どうやら2021年頃から対応していたようでしたね。知らんかった・・・。SSHキー署名が使えるなら1Passwordで管理しているSSHキーも使えるのでは?と思ったので設定してみました。
こんにちは、亀山です。合同会社コベリンでは、新しいプロダクトの可能性を測るために、各々のアイディアでユーザーが触れられるものを作る取り組みをしています。今までリリースされたプロダクトは「covelline Lab」のページから見ることができます。今回は私が作ったゲームについて紹介します。
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