コベリンの最近の取り組みとして、業務などで役立ちそうな知見を共有する会を開催することになりました。 そのついでに発表に使ったアジェンダもそのまま公開してしまおうという豪快な企画です。
※ アジェンダをそのままコピペして公開したものなので若干見にくい箇所もあるかもしれませんが、ご了承ください。
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※ アジェンダをそのままコピペして公開したものなので若干見にくい箇所もあるかもしれませんが、ご了承ください。
続きを読むUnity で作った Pico neo2 向けアプリでアイトラッキングデータを取得する際に、EyeTrackingData.leftEyeGazePoint.x
に NaN
が入ってくる問題がありました。簡単に解決したのでその方法を説明します。
Swift の extension ってどこに書きますか? 例えば String
の extension を書く場合.
StringExtensions.swift
みたいなファイルにまとめて書くStringHoge.swift
、 StringHuga.swift
みたいに意味のある単位で分けて書くprivate extension
に書くなどなど色々あると思います。 実際はある一つの方法だけを選ぶのではなく状況に合わせて書く事が多いと思います。
僕はどんな事を考えながら extension を書く場所を決めているかを紹介したいと思います。
個人的な基本的な考えでは framework が用意している型に対して広いスコープの extension を作るのは結構メンテナンス性が悪いと思うので気をつけて実装するようにしています。
続きを読むJetpack Composeで画面全体のデザインとロジックを作り込むとき、プレビューを表示しつつ開発することで効率が上る可能性があります。しかし、プレビューは、ネットワークアクセスやファイルアクセス、Contextの利用が一部制限されます。そのため、プレビューに表示するデータはFakeデータやViewModelを用意して、プレビュー表示時のみの振る舞いを実現します。
その一方で、FakeViewModelの実装や管理にもコストがかかってしまいそうです。今回の記事はFakeViewModelを使うべきか、使わないべきときはなんなのかをまとめます。
実際にコベリンがどのような感じで働いているかを紹介したいと思います。
続きを読むコベリンの最近の取り組みとして、業務などで役立ちそうな知見を共有する会を開催することになりました。 そのついでに発表に使ったアジェンダもそのまま公開してしまおうという豪快な企画です。
※ アジェンダをそのままコピペして公開したものなので若干見にくい箇所もあるかもしれませんが、ご了承ください。
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