こんにちは、 id:numanuma08 です。今回もAndroidの小ネタです。
AndroidでTextView等に文字列を装飾して表示する場合、SppanableStringを利用します。また、SppanableStringを生成するために、SpannableStringBuilderもまた利用されます。
今回は、SpannableStringBuilderのkotlin拡張を利用した簡単な文字列の装飾を紹介します。
続きを読むこんにちは、 id:numanuma08 です。今回もAndroidの小ネタです。
AndroidでTextView等に文字列を装飾して表示する場合、SppanableStringを利用します。また、SppanableStringを生成するために、SpannableStringBuilderもまた利用されます。
今回は、SpannableStringBuilderのkotlin拡張を利用した簡単な文字列の装飾を紹介します。
続きを読むどーもこんにちは yanacii です。この度、covelline で試験的に Discord のチャンネルを開設しました。
続きを読む📢公式discord開始
— feather公式 (@feather_ios) 2022年11月28日
あなたがキッカケで新しいアプリが生み出されるかも!
みんなに質問したり意見を募集したりするサーバーを開設しました😎
見るだけでも大歓迎👀ぜひ参加お願いしますhttps://t.co/50wRRxckZo
featherの要望やお問合せは今まで通りこちらのTwitterでお願いします🖐️
こんにちは。UI フレームワークの狂人、亀山です。世は大宣言的 UI フレームワーク時代ですが、プラットフォームごとに乱立しまくっていて正解が見つけづらい状況でもあります。Unity のランタイム UI は長らく uGUI で構築されてきましたが、デフォルトの見た目は古めかしいし、エンジニア的にはシーン上であれこれ設定するのはメンテも大変という問題がありました。そこで最近登場した新しい Unity の UI システムである UI ToolKit を試した話と、諦めた話をします。
続きを読むこんにちは。
iPadOS で ActionSheet を使う際には popoverPresentationController
を適切に設定しないとクラッシュしてしまいます。
しかし普段 iPhone で開発していると iPad での確認が漏れてうっかりクラッシュする不具合を作り込んでしまいがちです。
弊社が開発している feather でも同様のことが発生したことを受けて SwiftLint を使用して警告を出す手法を導入しましたので紹介します。
続きを読むこんにちは。亀山です。弊社では様々なバックオフィス業務にマネーフォワードを利用しています。休暇の管理のためにクラウド勤怠を導入し、ブラウザから毎日出勤・退勤の記録を行っています。
でもクリックがめんどくさすぎる
そうだ CLI にしよう
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