みなさん、こんにちは! id:takkumattsu です!
先日財布を失くして半日くらい絶望感を味わい、その対策をしました。
その前日譚として昔に鍵を失くした話とその対策についてまとめました!
みなさん、こんにちは! id:takkumattsu です!
先日財布を失くして半日くらい絶望感を味わい、その対策をしました。
その前日譚として昔に鍵を失くした話とその対策についてまとめました!
こんにちは、 id:numanuma08 です。Professional Architectに2回目の合格をした報告です。
この記事では合格に向けて何をしたのか、試験の様子はどうだったのかをまとめておきます。
続きを読むこんにちは、 id:numanuma08 です。今回もAndroidの小ネタです。
AndroidでTextView等に文字列を装飾して表示する場合、SppanableStringを利用します。また、SppanableStringを生成するために、SpannableStringBuilderもまた利用されます。
今回は、SpannableStringBuilderのkotlin拡張を利用した簡単な文字列の装飾を紹介します。
続きを読むどーもこんにちは yanacii です。この度、covelline で試験的に Discord のチャンネルを開設しました。
続きを読む📢公式discord開始
— feather公式 (@feather_ios) 2022年11月28日
あなたがキッカケで新しいアプリが生み出されるかも!
みんなに質問したり意見を募集したりするサーバーを開設しました😎
見るだけでも大歓迎👀ぜひ参加お願いしますhttps://t.co/50wRRxckZo
featherの要望やお問合せは今まで通りこちらのTwitterでお願いします🖐️
こんにちは。UI フレームワークの狂人、亀山です。世は大宣言的 UI フレームワーク時代ですが、プラットフォームごとに乱立しまくっていて正解が見つけづらい状況でもあります。Unity のランタイム UI は長らく uGUI で構築されてきましたが、デフォルトの見た目は古めかしいし、エンジニア的にはシーン上であれこれ設定するのはメンテも大変という問題がありました。そこで最近登場した新しい Unity の UI システムである UI ToolKit を試した話と、諦めた話をします。
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