創立11周年!!
コベリン創立記念杯!
こんにちは。今日は feather for Mastodon のアーキテクチャを紹介したいと思います。
Androidアプリで依存しているライブラリの一覧をリスト化し、アプリ内から閲覧可能な画面を作る方法を紹介します。
仕事終わりには温泉だよな!
こんにちは、 id:numanuma08 です。Androidアプリの要件で「端末がマナーモードでも通知音を鳴らしたい」とか「イヤホンが繋がっていてもデバイスから音を出したい」とか言われた時の対応方法です。
コベリンには毎週出社推奨日があるって話
このブログはアウトプット能力の向上を目指して、毎月一つの記事を書くという取り組みから始まりました。
Flutter では geolocator を使ってバックグラウンドでの位置情報を取得することができます。そのためには権限を取得する必要がありますが、Android と iOS では単純にその権限を取得することができません。この記事ではその仕様のややこしい点について説明し…
Electron で作ったアプリを Mac App Store に提出するために、アプリをインストールできるパッケージを作成する必要があります。パッケージを作成するツールとして electron-builder や electron-forge がありますが、今回は electron-forge を選択しました…
こんにちは、 id:numanuma08 です。gradleのプロジェクトは依存しているライブラリの検証をする仕組みとして、Verifyting dependenciesという仕組みが提供されています。 docs.gradle.org 設定次第ですが、Maven Repositoryで管理されているライブラリのSHA2…
コンテキストの切り替えが多いとうまく仕事できないよね
チキンを鳴らすときに使ったサーボを動かすプログラムの説明
iOS18でfeather の投稿画面を表示すると、TextEditorの部分に帯状に色がついているという報告がありました。 確認したところ、以下のような状態になっていました。 帯が入っている状態にスクリーンショット ※ この問題は特定のViewの使い方をした場合にのみ…
Web アプリのデスクトップ版を Electron を使って開発していました。この Web アプリは Firebase Auth を使ったログイン機能を持つので、デスクトップ版でも同等の機能を実装したかったのですが、技術的な制約があり色々と難しかったです。そしていざ実現し…
こんにちは、肩こり大臣の id:numanuma08 です。ITエンジニアをはじめデスクワークは腰痛肩こりなどの不調に悩まされている人は多いのではないでしょうか。弊社内でも例に漏れず、つらい腰痛や肩こりに悩まされるメンバーが多いです。 今日は各々の取り組み…
NT東京2024を見てきた
こんにちは、 id:numanuma08 です。Jetpack Composeで無限にスクロールするPagaerを作ります。 こういうやつです。
今週末に開催のNT東京に西池袋ガチ研究所として出展します。土曜日のみの出展となり残念ながら日曜日はいないのですが、4号館のJ-2ブースに展示しているのでよかったら来てください。
ついさっきまではちゃんと動いていたのに、ある時から突然XcodeのiOSプロジェクトのテストが実行できなくなりました。 その後色々やったらちゃんと動くようになりました。対処方法が面白かったので共有したいと思います。
トランプのスピードを漢字でやるボードゲームを作ってみました
アプリ内で保存しているCodableに準拠したstructを途中からRawRepresentableに準拠させたところ、デコード時にエラーが発生しました。今回はその調査結果を共有します。
SwiftのプロパティオブザーバーdidSetは、プロパティの値が変更された後に呼び出される便利な機能です。しかし、複数のプロパティを持つ構造体がクラス内のプロパティとして宣言されている場合、各プロパティの変更ごとにdidSetが呼び出されます。これは場合…
ど~もこんにちは、yanacii です。 Maker Faire Tokyo 2024 に出展の申請をしましたが、残念ながら落選してしまいました。
こんにちは。趣味で日曜大工をしております、亀山です。SVGで設計した形状に沿ってCNCルーターキットで木材をカットしてみました。しかしツールの使い方などなかなか難しい部分がありました。今回はツールの設定などについて説明します。
ど~もこんにちは、yanacii です。 Maker Faire の申請が一段落したりいろいろとあったので、久しぶりにコベリン飲み会をしました。
竜ヶ岳 2024年5月末にKotlin 2がリリースされましたね!Jetpack Composeもすでに対応していたので、私の進めているプロジェクトでも早速アップグレードをしてみました。対応したことと、参照したドキュメントを簡単にまとめます。
デザフェス行ってきた
Electron にはアプリの多重起動を防止するための requestSingleInstanceLock が用意されていますが、Mac App Store (MAS) ビルドではアプリが起動していなくても false を返すという問題が有りました。false だった場合に閉じる処理を書いているアプリでは、…
Unity プロジェクトに Meta XR Core SDK を導入し、画面は正常に描画されるものの、コントローラーが描画されない問題が有りました。その対処法のメモです。